Interview exclusive avec Mykola Demchenko (GSC) sur Cossacks2 par Gamershall et Cossacks2-net.de
A Propos de l'économie
Gamershall: Le joueur vas t'il s'occuper plus ou moins de l'économie ?
Mykola Demchenko (GSC): On a rédit l'économie au minimum.
Le joueur n'a plus à s'occuper des tâches répétitives comme envoyer des paysans couper du bois , extraire la pierre ,
récolter de la nourriture ou envoyer des paysans dans les mines. L'ancien système à été remplacé par un système de
petits camps autonomes géré par l'IA à la place du joueur. Ces camps permettent de récolter les ressources habituelles
de cossacks EW. Ces camps peuvent être capturés par l'adversaire. Ils changent simplement de camp et le nouveau propriétaire
récolte alors les bénéfices. Les paysans qui travaillent dans ces camps sont autonomes et ne sont pas gérer par le joueur.
GH: Comment va marcher le nouveau système économique avec les villes , les povinces et les camps ?
MD: Il y aura probablement un système avec deux carte. Une ou on pourra gérer les provinces et une autre pour les combats
, plus raprochée. L'IA controlera des gouverneurs qui dirigeront les provinces et les joueurs devront leur demander le droit
de passer avec diplomatie. Vous pourrez bien sur les conquerir...
GH: Quels batiments pourront être construit par le joueur et quels bâtiements aurons nous au début du jeu ?
MD: Le joueur peut construit des bâtiements pour faire des civils ou des troupes mais aussi des forteresses ainsi que des
casemates. Au début du jeu , les premiers bâtiments seront des entrepôts , des academies et des casernes.
A Propos des unités
GH: Quels types d'unités pourront nous commander en dehors des fusiliers et des grenadiers que l'on a déjà vu sur les
screenshots ?
MD:Il y aura des pionniers , differents types cavalerie et plus de sept sortes d'unités. Il y aura aussi des unités
françaises uniques.
GH: Est ce que toutes les unités des nations sont uniques pour chaque nation ?
MD: Non. Toutes les nations ont des unités uniques mais il y aura aussi des unités communes
à toutes les nations.
GH: Est ce qu'on pourra upgrader ses troupes ?
MD: Il n'y a pas d'upgrades pour les unités militaire. Le seul moyen d'améliorer ses
troupes est l'expérience. L'expérience se concretise par une hausse du moral. Quand vos
unités se fatiguent le moral descend et vos troupes auront tendance à fuir le champ de
bataille. Vos soldats gagnent de l'expérience en tuant d'autres unités. Plus elles en
tuent plus le moral augmente et plus elles pourront combattre et se déplacer longtemps.
GH: Quel type de cavalerie pourront nous renconter ?
MD: Il y aura ddes cavliers légers comme les drogons mais aussi des unités montées comme
le chasseur à cheval.
GH: Les généraux auront ils des capacités spéciales ?
MD: Non , ils donneront juste des bonus à leurs soldats. Le fait que leur mort ait une influence sur les
troupes n'a pas encore été décidé.
GH: Les canons seront -ils transportés avec des chevaux ? pourra t'on les déplacer sans ?
MD: Ils pourront être déplacés soit avec des chevaux soit par les artilleurs.
GH: Comme marchera le ravitaillement ?
MD: Il n'y aura pas de chariots pour ravitailler les troupes. Le joueurs devra simplement laisser ses
troupes au repos à l'abris des tirs ennemis.
A Propos des combats
GH: Combien de type de formation seront disponibles ?
MD: A peu près comme dans Cossacks. La diffférence c'est que vous pourrez demander aux hommes d'une formation
en ligne de tirer tous en même temps ou une ligne à la fois. Les autres formations sont la colonne et le carré.
Cette dernière sera statique et uniquement pour la défense. Pour ne pas que vos hommes s'épuisent , vous devez
mettre votre formation en colonne et faire marcher vos soldats sur les routes , sinon ils s'épuiseront plus vite.
Pour le combat , la formation en ligne en plus appropriée car dans cette position , vos soldats obtiennent des
bonus. Vous pouvez également les mettre en carré. Dans ce cas , la formation ne peut plus bouger. Cependant vous
pouvez mieux vous défendre contre la cavalerie.
GH: Est ce que la première ligne pourra s'agenouiller N
MD: Non.
GH: Quel rôle joue la cavalerie dans Cossacks II ?
MD: Comme dans la réalité , la cavalerie aura une part importante dans la stratégie du joueur et servira pour des
attaques sur les flancs et pour les manoeuvres de repli.
GH: Y aura t'il des bâteaux ?
MD: Non.
GH: Comment capture t-on les villes ?
MD: Il suffit d'éliminer toutes les unités ennemies , comme dans Cossacks.
GH: Est ce que l'on pourra mettre des unités dans les bâtiments comme dans AC?
MD: Oui , mais juste dans les forteresses. Mais ca peut encore changer.
A Propos de l'IA
GH: Est ce que l'IA attaquera toujours avec 36 hommes contre toute une armée ?
MD: L'IA a été totalement refaite. Les troupes attaqueront et se replieront si necessaire. Beaucoup de détails
sont encore en développement , mais l'IA sera bien mieux que dans Cossacks.
GH: L'IA aura différent niveau ?
MD: Oui.
GH: Quelles campagnes seront jouable ?
MD: Austerlitz avec 44000 soldats à déjà été réalisée.
GH: Y aura t'il des vidéos entre les missions ?
MD: Nous avons de petites vidéos dans la barre inférieure ou l'on voit les soldats exécuter l'ordre donné , comme
un changement de formation.